A continuación encontrarás dos ejercicios en Scratch.
Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código.
- El objetivo es trasladar al gatito u otro personaje de un lado a otro de la pantalla para recoger un objeto, en este caso lo que recogerá es un plato de ensalada en el recorrido va esquivando una serie de objetos que se le cruzan.
- Un segundo ejercicio es el de la Culebrita, el objetivo es comerse el sapo que aparece en el desierto para que cada vez ella se vuelva más grande.
- El objetivo es trasladar al gatito u otro personaje de un lado a otro de la pantalla para recoger un objeto, en este caso lo que recogerá es un plato de ensalada en el recorrido va esquivando una serie de objetos que se le cruzan.
Para descargar el archivo y ejecutarlo en Scratch hacer clic AQUÍ
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